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陈登:那个媲美马钧有七过牌的男人

时间:2020-06-16 17:00:18

在三国杀移动版的3.8.3版本测试服中,上线了一位新的比赛专属武将——陈登。下面就让在茶茶带大家介绍他。

 

一、武将生平

陈登(163—201),字元龙,下邳淮浦(今江苏涟水西)人。东汉末年将领、官员。沛相陈珪之子。

为人爽朗,性格沈静,智谋过人,少年时有扶世济民之志,博览群书,学识渊博。廿五岁,举孝廉,任东阳县长。虽则年轻,而能体察民情,抚弱育孤。深得百姓敬重。后,徐州牧陶谦拔其为典农校尉,主管一州农业生产。其亲考徐州土状,开发水利,发展田溉,使汉末迭遭破坏的徐州农业得到一定程度恢复,百姓安居乐业,“秔稻丰积”。建安初,奉使赴许,向曹操献策灭吕布,授广陵太守。以其功,加伏波将军。又迁东城太守。年三十九卒。

其子陈肃,魏文帝时追陈登之功,为郎中。

 

二、技能描述

陈登

势力:群,体力:3勾玉

【周旋】:结束阶段,你可以弃一张牌,然后选择一名其他/敌方(王战)角色并选择一种非基本牌的类型或一种基本牌的牌名,然后若你指定的角色之后使用或打出的第一张牌与你的选择相同时,你观看牌堆顶的三张牌,并分配给任意角色。

【丰积】:锁定技,回合开始时,若你的手牌数不小于你上个回合结束时的数量,你摸两张牌且你本回合手牌上限等于你的体力上限。

 

三、王战分析

(1)武将强度

根据官方推送的王战武将等级,陈登是S级(最高推荐级别)武将。细品,你会发现:哎?还真是这么回事。

理论上,周旋预判成功,可以给任意角色分配任意张牌(共计三张),同时可以给自己分配,从而保证丰积技能的发动。那么,摸牌2+周旋3+丰积2=7过牌,收益恐怖。这考虑了陈登的上限。

所以,在比赛中,将陈登的周旋对象由其他角色改成了敌方角色,从而降低了周旋成功发动的可能性,保证了游戏平衡。但是,即使是无法配合队友稳定摸三张的周旋,其强度横向对比比赛服武将,亦是完全足够的。为什么这么说呢?因为不考虑周旋,只考虑单丰积,陈登也是能保留3手牌的4摸牌李丰的存在。当然丰积同样不是必触发技能。

陈登是核(任何模式均成立),综合强度高于李丰(T0),但是稳定性不及,是一个上下限差距较大的方差武将。

  1. 技能详解

1.周旋

结束阶段,你可以弃一张牌,然后选择一名敌方角色并选择一种非基本牌的类型或一种基本牌的牌名,然后当你指定的角色之后使用或打出的第一张牌与你的选择相同时,你观看牌堆顶的三张牌,并分配给任意角色。

“结束阶段”:发动时机为弃完牌后;

“可以”:视情况发动,若为了防御自保,没有多余的牌,可以不发动;

“一张牌”:不限于手牌,装备也可以;

“牌”:基本牌(杀、闪、桃、酒)、装备牌、锦囊牌。因为只能给敌方角色,所以周旋防御牌闪、桃、锦囊(无邪)更优,周旋杀、锦囊、装备,基本都是在敌方回合才会使用/打出,敌方可以通过调整牌序解除周旋摸牌的优势;

“使用/打出”:即回合外被杀出闪、响应南蛮万剑决斗打出的杀闪也都算在内;

“第一张”:说明不限于敌方角色的行动回合,周旋目标的回合外也是周旋生效的时机,同理不限于周旋指定角色牌名后的第一轮或第二轮;

“任意”:分配的牌数和人数都是任意的。

2.丰积

“你的手牌数不小于你上个回合结束时的数量,你摸两张牌”:由于对方行动可能导致的回合外手牌损失,这一点可以通过周旋摸牌/有辅助能力的队友实现;

“你本回合手牌上限等于你的体力上限”:启示陈登可在回合外合理卖血(被杀不闪&扔闪留桃)达到丰积的手牌要求,从而稳定保证丰积的发动。

(3)武将相性

1.陈登的配合队友

①有给牌辅助能力——

伊籍、SP曹仁、吴苋、孙登、双蒯、步鸷、夏侯氏、顾雍、虞翻、董白、孙乾、陈宫、董允、新法正、李严;

②嘲讽高的队友——

朱桓、界貂蝉、李丰、审配、王允、SP庞统;

③摸牌较白/缺特殊牌的队友(补牌)——

界颜良文丑、秦宓、界关羽、界黄忠、SP蔡文姬、凌操、诸葛恪、孙权、王基、SP赵云、郭汜、界魏延;

④多刀的队友(诱导敌方打出周旋牌)——

孙茹、陈宫、刘谌、荀攸、界许褚;

2.被克制的对手

①有拆迁能力的武将——

审配、界张辽、界关羽、张郃、公孙渊、界甘宁、凌统、张济;

②大过牌武将——

李丰、凌操、伊籍、郭图逢纪、孙权、界周瑜、王基;

③高输出武将——

界黄忠、界貂蝉、王允、李儒、刘谌、荀攸、诸葛恪……

(4)选禁意见

在对面几乎必禁,在己方几乎必抓。

(5)位置推荐

最优:2号位

结束回合陈登发动周旋,队友行动,诱使敌方使用或打出周旋牌名,从而获得收益;

其次:1/3号位

结束行动后是敌方行动回合,可能存在敌方故意打乱牌序使周旋无收益的情况;

最次:4号位

三血脆皮易被二三位联动一波,即使存活,第一轮被压低血线也基本残废(丰积第二轮才能发动),能不能扛住二三第二轮联动依然是个问题。

(6)小结

毫无疑问,陈登是一个王战强将。

但是由于其技能发动成功的不稳定性存在,陈登在比赛中的发挥相当吃选禁意识和选手操作。如果在比赛中选的到陈登的话,那对局中的细节肯定相当精彩。

 

四、军争展望

(1)周旋怎么给?

主公(默认不在同一阵营)或者后置位角色。

若给主公,周旋会带有一定威慑的色彩。一般来说,主公回合外要被反贼围殴,所以周旋闪的发动概率会大大提高。此时,主公的考量就会是在不闪一滴血&闪了对方三张周旋牌收益之间的衡量。

若给后置位,优先给有过牌的角色。一般周旋锦囊或者装备,因为周旋基本牌需要精确到杀闪酒桃,当然摸到杀的概率最大,但是按照正常排序,杀不会是回合内第一张出的牌,有锦囊装备优先锦囊装备,这样打出杀的命中效果会更好。有过牌就意味着摸到锦囊装备的概率更大,从而周旋更易成功发动。

而由于周旋发动的及时性,周旋技能摸牌一般在回合外发动,考虑上述两种情况,发动时局势均处于输出的状态,所以陈登周旋分牌起到的作用更似于助爆,而非是自己一轮七张爆发。

(2)位置考量

前置位(23):较推荐,可以无脑给主公周旋闪,不适用于曹丕曹睿(主流主公)、界郭嘉(非主流主公)等卖血武将作主公的时候。

中远位(456):第一轮:判断前位玩家的身份,预测后位玩家,给有过牌的下家(是不是队友无所谓,因为周旋牌由陈登分配)周旋锦囊或武器;第二轮后/第一轮观察无技能与牌型有明显联系的武将,参照前置位给主公周旋闪。

后置位(78):不推荐。陈登是核(上文讲到),第一轮三血脆皮无防御,易被盲狙集火速推。但是如果选了陈登,此时局势较明朗,忠内则给主公,反贼则给前位队友。

(3)身份适应性

①主公:3/5星

有个人能力,有联动能力,但是本身三血上限,回合外无防御(周旋摸牌质量未知),易被速推。

②忠臣:4/5星

可配合主忠方的输出节奏联动,同时自身回合丰积也可达到四过牌,有辅助能力有自身能力。

③反贼:4/5星

适合做忠臣的武将就适合做反贼。由于反贼众多的人数,周旋在一定程度上还可以分配防御牌给被集火的队友,拥有三个反贼队友也更易找到技能配合和武将联动。

④内奸:3.5/5星

陈登的周旋确实有一定控场能力,但是陈登作为单核,自身嘲讽过高,很可能先被反贼方或主忠方集火。

(4)配合/克制

①配合武将:

以界孙权、许攸为首的过牌流兼具有卡牌需求的武将(定位:辅助)

以徐荣、界魏延为首的爆发武将(定位:辅助爆发)

以曹睿、界刘备为首的辅助武将(定位:爆发)

②克制武将:

以曹丕、满宠为首的翻面系武将(卡一轮无技能可用非常难受)

以刘焉、张星彩为首的爆发武将(直接一波推)

以刘封、界张辽为首的拆迁流武将(没牌啥都不可能)

 

五、斗地主漫谈

(1)地主

不合适。

陈登地主只能周旋农民,现在的农民平均及格线水平在李丰的屯粮四牌处,牌序可选择性强,周旋发动几率低。

丰积要从第二轮才能发动,加上周旋发动率不高,要想发动丰积需要第一轮无手牌损耗。这在快节奏的斗地主局势里几乎不可能做到。

结论:作地主,陈登不如李丰。

(2)农民

2号位远优于3号位。

2号位的陈登周旋队友锦囊牌,在队友回合周旋给队友三张牌,联动性非常强。(别谈3号位没锦囊,开局刷桃闪无懈拆是基本操作,四刷二即可,很大概率手牌有锦囊。)

3号位,考虑到地主回合的干扰,可以给队友周旋闪(如果像2号位给队友周旋锦囊,则地主可以打2号位逼迫2号位出闪桃酒响应来破周旋)。但是同样有一个问题,此时地主可以不打你队友跑来打你,到队友回合行动出杀则周旋再次失效。

故斗地主里,周旋是有心理博弈的。

(3)对面的陈登怎么破?

1.如果陈登在2号位

能秒则秒/打残贴乐,秒不掉第一轮五过牌,往后七过牌,很难打。

2.如果陈登在3号位

可以考虑先压陈登血线,秒不掉没关系,甚至不动他都没关系。(事实是陈登三号位的强度只是马马虎虎)但是第二轮往后,有周旋和丰积的发动效果——①若周旋地主,则地主调整牌序然后打陈登不予其丰积发动机会即可;②若周旋农民闪,则正好盯着陈登一顿揍,既破周旋又破丰积;③若周旋农民锦囊,则输出牌怼2号逼他交基本牌,拆顺/额外输出怼陈登破丰积(地主手里的过拆顺手可以提前蓄好以备后用)。

(4)陈登保留的手牌

桃&酒&无懈>杀&闪。

普通武将需要在回合外留基本牌保证血线的稳定,由于丰积技能的存在,只要丰积发动,血线不影响手牌的保留,所以回合外陈登可以通过被杀不闪,被A不响应(虽然会掉血但是丰积能发动,每回合都能保留三张牌)来保证丰积。

 

  • 排位脑洞(可类比王战,若周旋能给队友则是大加强)

强度很高,是T0梯队的带队武将。

2号神将。位置适应性:2>1>3>4,后置位陈登重丰积,前置位陈登重周旋。

2号的陈登主周旋,给队友特定牌型进行配合,不亚于4号的孙乾,配合张琪英、许攸、界魏延、界颜良文丑等武将,一波就可以轻松奠定优势。

1号的陈登考虑更多的不是周旋辅助,而是自身丰积多过牌的爆发,四号合适的队友有鲁芝、伊籍、界刘备。此时的周旋更类似于一个威慑技能,限制23位的牌序甚至是用牌。

3号陈登同样重丰积,但是由于位置关系,不易被先手压制,故也可用,此时约等于一个李丰。

4号,众所周知的暴毙位,三血脆皮难顶(活下来了就是另一番光景了)。

脑洞组合:陈登+孙鲁育。小虎止息,你敢打乱牌序吗?不敢,那就乖乖被周旋吧。最ex的是,小虎再也不担心自己缺牌了……

 

本期武将介绍到此结束,欢迎观看!

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